超载模式

尽数收集,延缓过载。

一、过载机制

  • 正式对局时,屏幕左侧 将会显示 载荷载荷 随时间推移而增加。
  • 在对局期间复活后会带着上一次死亡时自身的 载荷 继续游戏。
  • 载荷 达到最大限度时,玩家将进入 过载状态,并开始 过载自毁倒计时
  • 过载自毁倒计时归零在过载自毁倒计时期间死亡,游戏 直接判负
  • 玩家对局时的 时间倍率 与其自身的 载荷 相关。
  • 每个玩家的 载荷 相互独立

二、迂回机制

  • 当玩家收集到场景中的收集物后,载荷 会出现不同程度的变化,具体如下:

    • 一般的收集物与存档点:清除自身一定的 载荷
    • 水晶:清除自身 载荷,并给 在场的所有其他玩家 增加 载荷
  • 过载状态 下清除 载荷,即可立即退出 过载状态,并 重置 过载自毁倒计时

三、数值组细分

  • 本模式下包含了四个不同的数值组,下为它们进行简短的说明:

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