超载模式

尽数收集,延缓过载。

一、过载机制

  • 正式对局时,屏幕左侧 将会显示 载荷,载荷 随时间推移而增加。
  • 在对局期间复活后会带着上一次死亡时自身的 载荷 继续游戏。
  • 当 载荷 达到最大限度时,玩家将进入 过载状态,并开始 过载自毁倒计时。
  • 当 过载自毁倒计时归零 或 在过载自毁倒计时期间死亡,游戏 直接判负。
  • 玩家对局时的 时间倍率 与其自身的 载荷 相关。
  • 每个玩家的 载荷 相互独立。

二、迂回机制

  • 当玩家收集到场景中的收集物后,载荷 会出现不同程度的变化,具体如下:

    • 一般的收集物与存档点:清除自身一定的 载荷。
    • 水晶:清除自身 载荷,并给 在场的所有其他玩家 增加 载荷。
  • 在 过载状态 下清除 载荷,即可立即退出 过载状态,并 重置 过载自毁倒计时。

三、数值组细分

  • 本模式下包含了 四个不同的数值组,下为它们进行简短的说明:

    • 普通:顾名思义,对初见玩家更友好,适合 休闲。
    • 易扰:水晶特化,玩家间干扰更剧烈,适合 派对。
    • 极速:逼近极限,倍率更高过载更易,适合 挑战。
    • 逆转:快慢反转,手感独特时有惊喜,适合 解腻。