超载模式
尽数收集,延缓过载。
一、过载机制
- 正式对局时,屏幕左侧 将会显示 载荷,载荷 随时间推移而增加。
- 在对局期间复活后会带着上一次死亡时自身的 载荷 继续游戏。
- 当 载荷 达到最大限度时,玩家将进入 过载状态,并开始 过载自毁倒计时。
- 当 过载自毁倒计时归零 或 在过载自毁倒计时期间死亡,游戏 直接判负。
- 玩家对局时的 时间倍率 与其自身的 载荷 相关。
- 每个玩家的 载荷 相互独立。
二、迂回机制
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当玩家收集到场景中的收集物后,载荷 会出现不同程度的变化,具体如下:
- 一般的收集物与存档点:清除自身一定的 载荷。
- 水晶:清除自身 载荷,并给 在场的所有其他玩家 增加 载荷。
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在 过载状态 下清除 载荷,即可立即退出 过载状态,并 重置 过载自毁倒计时。
三、数值组细分
- 本模式下包含了四个不同的数值组,下为它们进行简短的说明:
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